Voor dit project ontwikkelde ik samen met medestudenten een interactieve, non-lineaire game binnen een game engine, gericht op het thema urban city farming. Binnen het team was ik verantwoordelijk voor het bedenken en uitwerken van de verhaallijn van de game.
Het concept richtte zich op het verduurzamen van steden door middel van rooftop farms, duurzame mobiliteit en lokale voedselvoorziening. Bewoners werden actief betrokken bij het onderhouden van stadslandbouw, waardoor een sterkere community en een duurzamere leefomgeving ontstonden.
Met dit project heb ik ervaring opgedaan in storytelling, conceptontwikkeling en het vertalen van maatschappelijke thema’s naar een interactieve digitale ervaring.